اقتصاد

سوق الألعاب الإلكترونية .. كيف تهدف تركيا إلى زيادة حصتها العالمية؟

تستعد تركيا لإطلاق أنظمة إلكترونية ورقمية بالتعاون مع شركات البرمجة التي يمكنها "تدويل" ألعابها. وفقًا للمدير العام لمركز وادي المعلوماتية للمعلوماتية في كوجالي ، تهدف تركيا إلى زيادة حصتها البالغة 1٪ في سوق الألعاب العالمي إلى 5٪.

تركيا في طريقها لزيادة حصتها في سوق الألعاب الإلكترونية في الفترة المقبلة. من خلال تكليف أنظمة إلكترونية ورقمية بشركات برمجة يمكنها “تدويل” ألعابها.

قال سردار إبراهيم شيوغلو ، المدير العام لمركز وادي المعلوماتية في كوجالي (شمال غرب). إن تركيا تهدف كذلك إلى زيادة حصتها البالغة 1٪ في سوق الألعاب العالمي إلى 5٪.

وبحسب تقرير مؤسسة “نيو زو” العالمية المتخصصة في إحصائيات الألعاب الإلكترونية . فإن إجمالي الإيرادات لجميع أنواع صناعة الألعاب الإلكترونية على مستوى العالم بلغ 180.3 مليار دولار العام الماضي.

أثناء البقاء في المنزل لفترة أطول بسبب جائحة كورونا والحجر الصحي المنزلي وإجراءات التباعد الاجتماعي. ساهمت في زيادة طلب الناس على الألعاب الإلكترونية ، وخاصة الالعاب الجماعية للترفيه.

وأضاف إبراهيم شي أوغلو أن المركز يعمل بالتنسيق مع الشركات العاملة في قطاع الألعاب الإلكترونية. بالإضافة إلى أنشطة المخيم الصيفي لمصممي الألعاب الإلكترونيه في وادي تكنولوجيا المعلومات.

كما يعمل المركز مع شركات البرمجة والتكنولوجيا المدنية. لإنشاء نظام بيئي لتقنيات الاتصال المتقدمة والمدن الذكية وبرامج الأمن السيبراني.

وأشار كذلك إلى أن المركز يعمل أيضا بنشاط في مجال التصميم. وينظم المعسكرات من أجل جمع العاملين في مجال إنتاج الألعاب الإلكترونيه.

وأضاف أنه منذ 3 سنوات نظم المركز مخيمات صيفية وشتوية لما يقرب من 5 آلاف شخص يعملون في مجال تطوير الألعاب الإلكترونية في تركيا.

قال كذلك تلقينا ما يقرب من 20000 طلب هذا العام لحضور المعسكرات. حيث قدمنا ​​تدريبًا لمدة 10 أيام على إنتاج وسيناريوهات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد . فضلاً عن التدريب الإداري في مجالات المحاسبة والقوانين التي تحكم الصناعة والتمويل. ”

كما بدأ مركز المعلومات ، في الأول من سبتمبر الجاري . عملية المخيم بمشاركة مجموعة من العمال والمطورين العاملين في مجال إنتاج الألعاب الإلكترونية . والذين توافدوا على مقره من مختلف محافظات تركيا وبعض الدول الأجنبية.

تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية

تشارك تركيا كذلك في تطوير صناعة الألعاب الإلكترونيه في مختلف الأجهزة ذات الأجهزة اللوحية ووحدات التحكم في الألعاب الدولية . وكذلك الهواتف الذكية التابعة لشركات مثل Microsoft و Sony.

وفي إشارة إلى أن صناعة إنتاج الألعاب الإلكترونية من أقوى الصناعات في تركيا. صرح إبراهيم أوغلو أن المركز يتمتع بتاريخ وثقافة راسخة تساعد على إنتاج محتوى قوي.

كما أبرز رغبة المركز في تطوير صناعة الألعاب الإلكترونيه من خلال سلسلة من البرامج والفعاليات. ودعم الخبرات المحلية للوصول إلى مستوى عالمي رائد في هذه الصناعة.

“عندما ننظر إلى حجم القطاع على المستوى العالمي . نرى أن حصة تركيا في سوق الألعاب الإلكترونية كذلك تبلغ حوالي 1 في المائة … في المركز . نعمل على زيادة الحجم. هذا هو 5 في المائة من شارك.”

لتحقيق هذا الهدف ، قامت أكثر من 50 شركة وفريقًا ناشئًا بتطوير وإطلاق ألعاب جديدة. وتطوير تقنيات للرسوم المتحركة الرقمية ونظام الألعاب ، وزيادة المنتجات ذات القيمة المضافة.

تركيا مهتمة بجذب الخبرات العالمية في الألعاب الإلكترونية . بما في ذلك ألعاب Hyper Casual ، وقال مدير المركز: “نعتقد أننا لن نكتفي بالحفاظ على 1٪ من حصتنا في السوق العالمية”.

وقال إنه تم استلام أكثر من 6000 طلب في مركز تكنولوجيا المعلومات لحضور المعسكر الصيفي لعام 2019. وأن حوالي نصف الطلبات تم تقديمها لطلبات تقل أعمارهم عن 18 عامًا.

كذلك تحظى صناعة إنتاج الألعاب بشعبية كبيرة بين الشباب الذين تقل أعمارهم عن 30 عامًا “.

كذلك أوضح إبراهيم شي أوغلو أن مركز المعلوماتية يهدف إلى زيادة المشاريع ذات القيمة المضافة. التي ستساهم في زيادة قيمة الصادرات وزيادة حصة تركيا في السوق العالمية.

اقرأ أيضاً: آخرها هو Spyke .. قصة نجاح شركات التكنولوجيا التركية في جمع ملايين الأموال

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم إضافة Adblock

من فضلك يجب ايقاف مانع الاعلانات